今回も沢山のご参加、そして沢山の LT をありがとうございます。
テーマはMCP 色々なみなさんの使い方、苦戦の仕方?も込みで楽しかったと思います。
Bedrock との連携 や MCPのOn Off 切り替え や 史上最年少のLT登壇など、今回も目白押しでした。
発表資料は下記にまとめてあります。
https://gunmaweb.connpass.com/event/372632/presentation/
次回も2-3ヶ月先に開催予定です。
よかったら是非、ご参加ください。
今回も沢山のご参加、そして沢山の LT をありがとうございます。
テーマはMCP 色々なみなさんの使い方、苦戦の仕方?も込みで楽しかったと思います。
Bedrock との連携 や MCPのOn Off 切り替え や 史上最年少のLT登壇など、今回も目白押しでした。
発表資料は下記にまとめてあります。
https://gunmaweb.connpass.com/event/372632/presentation/
次回も2-3ヶ月先に開催予定です。
よかったら是非、ご参加ください。
何と…4回連続となりました。生成AI の LT 会でした。
そして驚くべきことに回を重ねても、ネタがつきなかった事は進化が激しいことを意味していると思われます。
今回はより洗練された質疑応答が多いように感じました。
質疑応答中に…
「ソクラテス方式」や「生成AIのプロンプトエンジニアリング」の紹介や
「成果物に使うのではなく学習に使ってみたらどうか?」などなど沢山のやりとりがあったと思います。
* 参考: https://x.com/search?q=gunmaweb%20until%3A2025-09-21%20since%3A2025-09-20&src=typed_query&f=live
今回の発表内容はここにまとまってます。
https://gunmaweb.connpass.com/event/360338/presentation/
次回もみなさんのご参加お待ちしております。
前回大好評でかつ、まだまだ「熱が冷めない」ため、今回も 生成AI のLT会 ver3.0 をやりました。
今回さらに大好評で28名の参加者、LTも9人の方々からいただきました。
https://gunmaweb.connpass.com/event/351531
今回も生成AIに関する様々な発表がありました。
AIと設計を絡めた話、Cline の話、更なる利用方法拡大の話、人材育成時の注意点
LT資料を音声動画で自動生成する話、Roblox ゲームの開発時のAI活用方法の話などなど…
盛りだくさんでした。
発表資料は下記にまとまっています。
https://gunmaweb.connpass.com/event/351531/presentation
次回はまた2-3ヶ月後にやります。
よかったら是非ご参加ください!
前回大好評だったため、今回も 生成AI のLT会 ver2.0 をやりました。
今回も大好評で27名もの参加申し込みをいただきました。
https://gunmaweb.connpass.com/event/343689
今回も生成AIに関する様々な発表がありました。
AIモデルの話、TDDとの絡ませ方の話、エンジニアの役割の変化の話や
自動リファクタリング、やセリフをアニメのキャラっぽくする話など…
盛りだくさんでした。
発表資料は下記にまとまっています。
https://gunmaweb.connpass.com/event/343689/presentation/
次回はまた2-3ヶ月後にやります。
よかったら是非ご参加ください!
今回は 生成AI の LT 大会でした。
思ったよりもたくさんの方にご参加 && LT していただいて、大盛況でした。
今が旬なテーマなだけに興味を持ってくださった方が多かったのだと思います。
ありがとうございました。
https://gunmaweb.connpass.com/event/329165
さて、今回の発表資料はここにまとめてあります。
https://gunmaweb.connpass.com/event/329165/presentation/
次回は忘年会になります。
よかったら、みなさん是非是非ご参加ください。